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              3Dmax軟件真的適合建筑設計人才學習嗎

              更新時間:2021-06-23

              3Dmax軟件真的適合建筑設計人才學習嗎,建模是我們必須要掌握的技能,然而眾多的建模軟件,到底哪個才是最好用的或者最適合你現階段學習的?本篇文章我就系統的分析一下Sketchup、Rhino+Grasshopper、3Dmax這三種主流建模軟件各自的特點與應用。

              1.Sketchup

              在建筑領域主流的3D輔助設計建模軟件中,Sketchup是應用最廣的。無論是建筑還是景觀、室內都可以使用Sketchup做設計和后期效果表現。操作方便、能快速出模型表現是其最大的特點。而且該軟件有專門針對建筑設計設置的等軸測及正交視圖模式:其定位相機功能可以方便的使用擬人視角,模擬正確的攝像機角度??梢苑奖愕脑O置:透視、平行投影及兩點透視:強大的剖切工具可以方便的制作建筑物的剖立面:配合渲染器使用,就可以直接得到相當不錯的場景表現效果:

              2.Rhino+Grasshopper

              Rhino作為一款并非專門為建筑設計開發的軟件能有這么高的使用率,其實是和近年來非線性設計和參數化設計大行其道有關。大量的曲面方案導致傳統3D軟件很難應付的來,而工業設計出身的Rhino就派上了用場。

              隨著在建筑行業應用的加深,Rhino也推出了很多針對建筑設計的插件和功能,在建筑設計領域逐漸站穩了腳跟。Grasshopper作為Rhino插件,在當下也越來越多的被應用在非線性建筑設計中,并引領著參數化設計的潮流。

              Rhino作為一款非常優秀的3D建模軟件,在早期開發階段主要針對工業設計領域。軟件本身的操作非常方便,建模思路清晰,容易上手,做出的效果也非常的棒。尤其對曲線、曲面的處理完全是工業級別的。

              對當下的建筑設計而言,Rhino就變得最合適不過了。而且Rhino建模主要基于Nurbs曲線,通過對曲線的控制生成最終的曲面模型。

              這種通過曲線成型的方式其實和設計思路很像。我們做任何設計都是從一些基本的線條開始的。線條是基礎,在線條基礎上逐步的添加細節,最終形成主題設計,完整連貫的工作流。

              Rhino除了自身的軟件之外,還開發過一些針對建筑領域的功能和外掛插件。著名的建筑插件VisualARQ被稱為Rhino版本的天正,可以迅速的制作標準建筑元素,大大節省建模時間,提高工作效率。

              說到Rhino就不得不提Grasshopper。作為Rhino參數化建模的基礎,Grasshopper已經被廣泛的應用到非線性建筑的設計中。它因其獨特的編程方式和清晰方便的可視化操作,讓參數化建模變得更容易上手。

              3.3Dmax

              說3Dmax是全功能3D軟件并不為過,它是最早被國人認知的3D建模軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

              同樣是3D建模軟件,為了保證軟件在不同行業的兼容性,3Dmax采取了多邊形建模的模型構架。這也就導致了其在每個領域都有應用,但都不夠出色、不夠專業。比如在工業設計方面,如果你想用3Dmax制作一輛汽車,得到的效果也許就會是下圖這樣。

              制作這樣一個汽車模型需要對每個點進行調整,完全靠眼睛去把握模型尺寸和比例,可見其挑戰和難度之大。最主要的是在3Dmax里面,其實不存在真正意義上的光滑曲面,那些看起來光滑的曲面只不過是在細分數量上多一些而已。說完了建模原理,再說一下3Dmax備受詬病的操作和編輯界面。作為設計人員的我,每當看到這么繁瑣的編輯界面的時候都很崩潰。明明是一個很簡單的操作非要整這么復雜,在無數的卷展覽里面找來找去。如此糟糕的交互界面,如果制作建筑模型難度可想而知。至于模型效果通常會是下面這個樣子:

              如此多的元素,而且全部都是網格物體,可編輯性是非常差的。在工作的思路和連續性上,3Dmax針對設計工作而言,是不存在完整的工作流的。所有的設計都要分解成一個大的面,然后不斷的細分調點,這與真實的線性設計思維是有明顯的區別的。

              而也正是因為如此,才導致幾乎沒人使用3Dmax去做設計。當然,3Dmax也并非一無是處,比如超寫實渲染效果方面,3Dmax就不遜任何軟件平臺。

              3Dmax自從進入國內以來,就淪為了效果圖表現的首選,坦率的說這么多年過去了也沒啥長進,僅此而已。至于在建筑設計領域,我也談到幾乎沒有人會在設計階段使用3Dmax,所以不建議建筑生深入學習3D,除非對渲染效果有特殊執念。

              另外,現在各類3D軟件對渲染的支持也都趨于完善,3Dmax在渲染方面的絕對優勢也已經不存在了。對于建筑生而言,3D建模是一種表現設計思路的手段。如果單純的視覺效果表現,其實任何一款3D軟件都能解決問題,但對于嚴謹的建筑設計而言,就需要大家認真對待,選擇適合設計人員思維方式的軟件來輔助工作才對,簡單來說就是用專業的軟件做專業的事情。

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