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              3D渲染教程:3D卡通渲染介紹

              更新時間:2021-06-23

              3D渲染教程:3D卡通渲染介紹

                3D卡通渲染介紹

                你好,我的名字是理查德 霍莫拉,在這篇文章中,我想告訴你我是如何創造了兜風的形象。我使用3ds Max創建finalRender階段進行渲染場景中的所有元素, 這一切都開始像任何其他的汽車模型。

                設置的藍圖和汽車polymodelling。我沒有找到任何實際的藍圖,所以我不得不用照片。這意味著該模型是不是100%準確,但我試圖盡可能接近盡可能到原來的。添加的造型沒什么特別的,它是由成千上萬的其他汽車同樣的方式,你可以在網上看到。

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                正如我不想讓另一輛車的可視化,喜歡的人都沒有這幾天,我不得不拿出更多的原創的東西。經過一番辛苦的卡通場景腦力激蕩的想法來到我的腦海。我決定來調整車的,所以我加入了角的前部,一些鍍鉻板的正面和側面,并提出在后面的“翅膀”。

                車已經準備好所以讓我們的環境。我什么也沒要復雜,因為觀眾還是應該專注于汽車。所以,我只是創建簡單的一些細節,如沙漠中的小石頭在地面上的裂縫。所有再次建模的基本polymodelling的中,你可以看到在圖片上 的石頭,我只用球和流離失所與程序性細胞地圖。

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                3D卡通渲染采光

                照明是非常簡單的。一個直接光面積的陰影和藍色天空下面你可以看到, 我想是一個位動態的圖像,并顯示了一些行動。所以最好的辦法是給它一個錯覺,汽車穿越沙漠正在加快。

                我的位置的車,就像是接近周圍的攝像頭,然后我不得不做出 ??的灰塵,它背后的 一些測試后,我決定使用它Glu3D。我創建了一個簡單的粒子云系統和使用Glu3D,創建一個blobmesh它周圍的。然后,我都崩潰了,整個事情變成可編輯多邊形。我固定的形狀與FFD修改成合適的形狀,我想與蜂窩式地圖,并增加了一些位移,使其更為“崎嶇不平”。有沒有計劃把它的動畫,所以我只是做的一切都是為了這個特殊的幀,的角度來看,你可以看到下面的結果。

                最后一件事是添加驅動程序。我意識到,我們只能看到他的背影,所以我決定不來模擬他詳細剛剛作出了一個非常簡單的對他的頭和帽子。

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